PAHL Y BEITZ:
Fase 1: recopila información acerca de requerimientos y restricciones que se deben incorporar en un producto.
Fase 2: es la fase del proceso de diseño que toma el planteamiento del problema y genera soluciones.
Fase 3: se desarrolla con mayor detalle y se hacen cálculos básicos para asegurar el funcionamiento del sistema para desarrollar cierto producto.
Fase 4: se expresa a través de un plano, el cual tiene como objetivo precisar y plasmar toda la información sobre los detalles de fabricación del producto.
KARL T. ULRICH:
1. Planeación: articular y definir segmentos de Mercado, identificar restricciones del producto, finanzas, investigación y administración.
2. Desarrollo del concepto: identificar usuarios, necesidades del cliente y productos, desarrollo de conceptos, construir y probar prototipos.
3. Diseño a nivel de sistema: desarrollar plan y generar arquitecturas alternativas de productos y se define el esquema de ensamble final para el proceso de producción.
4. Diseño de detalles: desarrolla plan de mercadotecnia, define geometría, materiales y tolerancias de todas las partes únicas del producto.
5. Prueba y refinamiento: Involucra la construcción y evaluación de múltiples versiones de producción previas del producto.
6. Producción piloto: primera producción a disposición del cliente, evalúa resultados y comienza la operación de todo el sistema de producción.
NIEGEL CROSS:
1. Problema general: clarificar objetos, establecer funciones, determinar requerimientos, generar sub-problemas.
2. Solución general: generación de sub-soluciones, generar y evaluar alternativas, moderamiento de detalles, recopilación de solución general.
IHOBE – ECODISEÑO: Técnica que considera los aspectos ambientales en todas las etapas del proceso de desarrollo de productos, esforzándose por conseguir productos con el impacto ambiental mínimo posible a lo largo de todo su Ciclo de Vida.
domingo, 23 de febrero de 2014
PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
- Uso equitativo.
- Uso flexible: se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.
- Uso simple e intuitivo.
- Información perceptible: fue diseñado para satisfacer las necesidades de los discapacitados visuales, comunica de manera eficaz la información del usuario, atendiendo a las condiciones ambientales o a las capacidades sensoriales del individuo.
- Tolerancia al error.
- Mínimo esfuerzo físico: puede ser eficaz y confortable y con un mínimo de esfuerzo.
OBSOLESCENCIA PERCIBIDA Y PLANIFICADA
Obsolescencia percibida: Se refiere a intentos deliberados por las empresas para inculcar en la gente el deseo de adquirir continuamente nuevos productos para mantenerse al día sobre las últimas tecnologías y las tendencias en general.
Obsolescencia planificada: se refiere a intentos deliberados por las empresas para la fabricación de productos que se convierten en obsoletas después de un cierto período de tiempo.
Obsolescencia planificada: se refiere a intentos deliberados por las empresas para la fabricación de productos que se convierten en obsoletas después de un cierto período de tiempo.
PENSAMIENTO HEURÍSTICO Y ALGORÍTMICO
Pensamiento heurístico: son reglas informales o intuitivas que nos señalan “atajos mentales” que podemos tomar cuando no es posible hacer uso de algoritmos, ya sea porque no están disponibles o porque su aplicación es imposible en términos prácticos.

Pensamiento algorítmico: Es el que estructura una secuencia de acciones encadenadas linealmente en función de un resultado que nos lleva a resolver el problema.

Pensamiento algorítmico: Es el que estructura una secuencia de acciones encadenadas linealmente en función de un resultado que nos lleva a resolver el problema.
SISTEMA NACIONAL DE INNOVACION EN COLOMBIA
se concibe como un espacio creativo de aprendizaje social para la generación e intercambio de flujos de información y conocimiento en búsqueda de incrementar la productividad y competitividad de los sectores productivos.
sábado, 22 de febrero de 2014
INNOVACIÓN DE PRODUCTOS E INNOVACIÓN DE PROCESOS
Innovación de producto: Es la introducción al mercado de un producto tecnológicamente nuevo cuyas características o usos previstos difieren de los existentes o significativamente mejorado en gran medida que respondan a necesidades funcionales y ambientales.
Innovación de procesos: Es la adopción de métodos de producción nuevos o mejorados, aumentando la eficacia de producción y entrega de productos existentes.
Innovación de procesos: Es la adopción de métodos de producción nuevos o mejorados, aumentando la eficacia de producción y entrega de productos existentes.
ECO-INNOVACION
Es todo tipo de innovación que contribuye al desarrollo sostenible, reduciendo el impacto medio ambiental y optimizando el uso de los recursos.
martes, 18 de febrero de 2014
INNOVASION
Es
la introducción de nuevos productos y servicios, nuevas procesos, fuentes de
abastecimiento y cambios en la organización Industrial.
DISEÑO SECUENCIAL Y DISEÑO CONCURRENTE
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DISEÑO
SECUENCIAL
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DISEÑO
CONCURRENTE
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VENTAJAS
v Se realiza cada cierto
tiempo un análisis estadístico.
v se van incorporando
nuevos productos.
v Adaptables a cualquier
tipo de variables.
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VENTAJAS
v Ejecución
más rápida del proyecto.
v Costo
del proyecto bajo.
v Rápido
para adaptarse a cambios en el mercado.
v Gran
calidad del producto.
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DESVENTAJAS
v Difícil planificación de
recursos.
v Riesgos de cometer
errores.
v Métodos estadísticos de
diseño y análisis complejos.
|
DESVENTAJAS
v Hay
conflicto potencial entre los aspectos interpersonales de los equipos.
v Los
equipos gastan demasiado tiempo en ponerse de acuerdo.
v Pueden
haber fallas en la búsqueda de soluciones tecnológicas.
|
PHVA (Planificar, Hacer, Verificar, Actuar)
nos permite mantener la
competitividad de nuestros productos y servicios, mejora la calidad y
productividad, reduce costos y precios, provee nuevos puestos de trabajo, aumenta
la participación del mercado y la rentabilidad de la empresa.
PLM (Gestión del Ciclo de Vida del Producto)
s
¿Por qué es necesario el diseño?
Es necesario ya que mantiene la funcionalidad de los objetos que nos rodea, para la creación de nuevas herramientas y tecnologías, nos integra con el objeto y su autonomía de uso, evoluciona con nosotros.
ECO-DISEÑO
Es la metodología para el diseño en
que el medio ambiente es tenido en cuenta durante el proceso de desarrollo de
un producto, esto conduce a una producción sostenible y un consumo más racional
de los recursos.
DISEÑO
Se refiere a un boceto,
bosquejo o esquema que se realiza mentalmente o en un soporte material, antes
de concretar la producción de algo. También se refiere a la apariencia de
productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidad.
http://definicion.de/diseno/
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